'Fortnite' ha renunciado a 73 millones de usuarios solo de iOS para luchar contra Apple

 

Cada dos días, otra actualización que no suena extraordinariamente buena para épica en su lucha en curso hacia Apple, ya que el desarrollador de Fortnite intenta implementar alguna regulación para garantizar que la reducción del 30% de Apple en su tienda de aplicaciones iOS se modifique o plataforma se abre más a la oposición. Un tribunal acaba de dominar que, por ahora, no se puede obligar a Apple a colocar la parte inferior de la espalda de Fortnite en la tienda de la aplicación, después de que se quitó debido a que rompió las reglas al eludir el recorte del 30% con un reemplazo que permitió la carga directa a épica. Pero también dijeron que Apple no puede soportar más movimientos destructivos hacia lo épico con la ayuda de perseguir a todo el motor irreal, lo que podría causar un montón de daños colaterales a los juegos y aplicaciones que ahora no son propiedad del uso épico en absoluto. Los documentos de la sala del tribunal monitorean algunos datos bastante hermosos sobre lo que la epopeya ha dado tanto como para perseguir esta lucha posiblemente quijotesca con Apple:


no se sabe cuántos cientos de miles de usuarios ha renunciado Epic con su prohibición comparable en la tienda de Google Play. Aún así, miles y miles, confianza absoluta, aunque menos que esto, y Fortnite aún puede ejecutarse técnicamente en dispositivos Android fuera del juego. Tanto Apple como Epic están promocionando las victorias de este fallo final, Apple anuncia que están agradecidos de que el expediente judicial reconozca que Epic violó intencionalmente sus regulaciones, Epic dice que están agradecidos de que la sala del tribunal esté impidiendo el movimiento contra lo irreal. Y, mientras más se prolongue, más difícil será la lucha cuesta arriba para el épico que tiene que persuadir a los tribunales sobre los méritos de su escenario en algunos de los frentes. Primero, parece que están siendo criticados por su "estratagema" de conseguir que Apple les prohíba la entrada a la tienda con la ayuda de romper deliberadamente las regulaciones para evitar el recorte del 30%. Eso se ha entregado varias veces. Luego, deberían convencer al expediente judicial de que el recorte del 30% es opresivo e injustificado cuando la industria está muy extendida en apple, google, steam, xbox, ps y muchos otros escaparates similares. Además, deben persuadir a la corte de que Apple está apareciendo "monopolísticamente" y, aunque estos números son enormes, perder el 10% de tus jugadores activos debido a una prohibición de la tienda de aplicaciones ya no muestra exactamente que no hay plataformas alternativas para que tu juego tenga éxito si necesita distribuir en otro lugar. Como siempre, me quedo satisfecho de que épico es técnicamente "adecuado" aquí mismo, que Apple tiene un monopolio opresivo sobre el celular, y todo el entorno móvil desea extenderse para ser más como un PC con tiendas competidoras. En la computadora, la táctica épica de hacer su tienda personal con un recorte de ingresos más generoso para los constructores que Steam les permitió practicar lo que ofrecen. Sin embargo, literalmente no pueden ofrecer eso en dispositivos Apple debido al entorno cerrado. Pero legalmente, creo que estamos viendo cuán peligroso es este argumento, y cuán tremendamente épico tiene que resultar una buena manera de hacer que los tribunales se enfrenten a ellos sobre Apple. Y por el sonido de todo lo que hemos escuchado con respecto a esta situación hasta ahora, parece que los que emiten esos fallos parecen bastante escépticos de sus argumentos. Apple ha dicho una y otra vez que fortnite debería regresar a la aplicación guardar al día siguiente si seguramente cumplieron con sus políticas actuales, sin embargo, eso podría requerir que Tim Sweeney y Epic "doblen la rodilla" por así decirlo, y es difícil de ver que eso ocurra. Sin embargo, también es difícil igualar el final del sueño de Epic para esto, un tipo de regulación que hace ... ¿qué exactamente? ¿Reduce el corte de manzana a un grado menor? ¿Les obliga a permitir que los videojuegos épicos se guarden en iOS? Todo eso parece no ir en extremo frente a un mercado mucho más amplio en el que la reducción del 30% es bien conocida. Aunque lo épico puede ser "apropiado", tienen un largo camino por recorrer para que eso ocurra en cualquier movimiento importante contra la manzana. Esto llevará años, y mientras tanto, supongo que estar fuera de ios perjudica sustancialmente los objetivos a largo plazo de fortnite de convertirse en la base del metaverso, ya que ¿cómo vas a hacer esto y de manera eficiente ahora no existir en el celular? Tendremos que seguir monitoreando el desarrollo de este ejemplo, sin embargo, por ahora, las señales de alerta temprana ya no parecen tan favorables para lo épico, independientemente de lo que puedas imaginar de la función monolítica del mercado de Apple.

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