El CEO de PlayStation dice que la PS5 tendrá sus propios auriculares VR, explica el déficit de la cadena de suministro de la consola

 

La PlayStation 5 tendrá sus propios auriculares de experiencia aumentada, sin embargo, los compradores pueden enfrentar problemas progresivos para obtener un soporte de PS5 debido a un revés en la red de la tienda. El presidente de PlayStation, Jim Ryan, descubrió las dos mejoras en una reunión del lunes con The Washington Post.


Ryan dijo que las unidades de mejora para los auriculares VR explícitos de PS5 se transmitirán pronto, sin embargo, la organización no está preparada para discutir el atractivo o las especificaciones del dispositivo. Dijo que los siguientes auriculares serán impresionantemente menos difíciles de manejar, en lugar de la disposición actual de PSVR que requiere cables que pasen por una PlayStation 4, la televisión y una caja negra diferente llamada procesador PSVR.


"Los saltos generacionales le permiten aclarar los avances en innovación que se han producido", dijo Ryan. "Dado que esta fue nuestra invasión inicial a la realidad aumentada, nos permite aplicar los ejercicios aprendidos. Una de las representaciones extremadamente claras de eso será que nos moveremos hacia una disposición simple de una sola cuerda".


La siguiente variante de PlayStation VR también se obtendrá de sus notables reguladores DualSense, que aparecieron con la PS5 y dan una crítica háptica demasiado explícita del juego a las palmas de las manos de un jugador.


"Uno de los desarrollos por los que estamos entusiasmados es nuestro nuevo regulador de realidad virtual, que fusionará una parte de los aspectos más destacados que se encuentran en el regulador remoto DualSense, junto con un énfasis en una ergonomía increíble", dijo el vicepresidente senior de arreglos de escenario y los ejecutivos Hideaki Nishino escribió en una publicación en el sitio de PlayStation el martes.


No hay una fecha de envío establecida para el nuevo dispositivo de realidad virtual, según Ryan. En una reunión de octubre de 2020 con The Post, Ryan dijo que si bien Sony todavía estaba muy inspirada por la realidad virtual, es posible que no lleguen más noticias sobre las empresas de realidad virtual de la organización en 2021.


"Creo que estamos a más de un par de momentos del destino de la realidad virtual", dijo Ryan en ese momento. "PlayStation apuesta por la realidad virtual. Sony tiene confianza en la realidad virtual, y ciertamente aceptamos que, tarde o temprano, la realidad virtual abordará un segmento significativo de la diversión inteligente. ¿Será este año? No. ¿Será dentro de un año? No. que como sea, ¿llegará en algún momento? Lo aceptamos. Además, estamos extremadamente satisfechos con toda la experiencia que hemos adquirido con PlayStation VR, y esperamos ver a dónde nos lleva eso más adelante ".


"Creo que estamos a más de un par de momentos del destino de la realidad virtual", dijo Ryan en ese momento. "PlayStation tiene confianza en la realidad virtual. Sony tiene fe en la realidad virtual y, sin duda alguna, aceptamos que eventualmente la realidad virtual abordará un segmento significativo de desvío inteligente. ¿Será este año? No. ¿Será dentro de un año? No. En cualquier caso , ¿llegará en algún momento? Lo aceptamos. Además, estamos excepcionalmente satisfechos con toda la experiencia que hemos adquirido con PlayStation VR, y esperamos ver a dónde nos lleva eso más adelante ".


"La solicitud fue más notable de lo que preveíamos", dijo Ryan. "Eso, junto con las complejidades de los problemas de la red de producción, provocó un suministro algo menor de lo que imaginamos al principio".


Ryan dijo que la creación de PS5 "aumenta constantemente". Él confía en que a medida que se abren las tiendas minoristas, las personas pueden liberarse de la visión minorista en línea acumulada por los robots. Los posibles compradores de PS5 han tenido problemas continuos para conseguir una cuando los programas de programación creados de forma única ayudan a transmitir las garantías ofrecidas en línea a los compradores que planean intercambiarlas por un beneficio en el mercado auxiliar.


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Ryan también se ha calentado con la cantidad de nuevos reclutas para la organización PlayStation. Uno de cada cuatro propietarios de PS5 nunca poseyó una PlayStation 4, dijo Ryan, lo que implica que Sony está asegurando o invitando a clientes nuevos o olvidados, y que una parte de ellos son nuevos en PSN.


Es más, dado que el bloqueo aún está progresando, PlayStation continuará con su cruzada "Juega en casa" separándose de los títulos más importantes. En el momento en que se lanzó el programa hace un año, "Strange: The Nathan Drake Surtment" se descargó 10 millones de veces. Próximamente, los jugadores pueden esperar la llegada en 2016 de "Fastener and Clang", para reunir energía para la selección de PS5 "Wrench and Bang: Crack Separated", que se entregará en junio.

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