Monster Hunter Rise was made for the Switch, and it’s coming to PC, too

 

Capcom termina en una situación intrigante con Beast Tracker Rise, su nuevo título para Nintendo Switch. Beast Tracker World de 2018 fue una victoria gigantesca, llevando el arreglo a una multitud occidental familiarizada con las consolas domésticas y las computadoras y consiguiendo uno de los juegos más exitosos de la organización. Sin embargo, al hacerlo, necesitaba renunciar a los elementos más importantes detrás del logro japonés de Beast Tracker: la capacidad de transmisión y el modo multijugador cercano.


Sin embargo, desde que Capcom comenzó a trabajar en Beast Tracker World, Switch ha obtenido un éxito mundial y, sobre el papel, parece que debería ser un marco ideal para el arreglo. Es sustancialmente más competente que los equipos de PSP y 3DS que hicieron de Beast Tracker una maravilla social en Japón, al tiempo que ofrece la capacidad de adaptación para permitirle jugar en su televisor o con prisa. Ese es el lugar donde entra Rise.


"Creemos que al ofrecer esto con una comodidad conveniente, lo hemos hecho significativamente más abierto, mucho más fácil de conseguir y jugar", revela el fabricante Ryōzō Tsujimoto a The Skirt. "Además, es claramente más sencillo jugar con personas en su clima cercano. Por lo tanto, es muy apropiado para jugar en casa con su familia, y puede obtenerlo y jugar en cualquier momento que necesite; puede realizar algunos viajes rápidos antes de descansar. De hecho. pensamos que puede traer de vuelta a ciertas personas [que no jugaron World] debido a lo sencillo que es llegar a él, la forma más sencilla de conseguirlo ".


Sin embargo, el Switch presenta dificultades especializadas para Beast Tracker Rise en comparación con World, que utilizó todos los equipos más notables de PS4 y Xbox One como un punto de referencia de mejora. Los juegos anteriores de Beast Tracker ocurrieron en territorios pequeños y numerados aislados por pantallas apilables, mientras que World tenía etapas escalonadas complejas que podías investigar constantemente. Rise descubre cómo encontrar un término medio: no confundirías la complejidad natural con la de World, sin embargo, la devoción gráfica es excelente para Switch y no hay tiempos de apilamiento una vez que estás en un nivel.


"En las fases iniciales de mejora, todavía estábamos jugando a mantener un marco de guía similar a los juegos más establecidos, con regiones aisladas divididas por pantallas apilables", dice el jefe Yasunori Ichinose. "Sin embargo, a lo largo del avance, a medida que percibimos cómo le estaba yendo a World, esencialmente obtuvimos la solicitud para hacer que la totalidad de las condiciones se abrieran como en World. Así que no fue algo que arreglamos desde el principio, pero es algo que estamos indudablemente optimistas lo hicimos ".


Las etapas también tienen un nivel de verticalidad mucho más prominente en comparación con los juegos anteriores (Ichinose dice que eso es a lo que alude el "Ascent" en el título) y la capacidad de correr alrededor de las condiciones con el nuevo Wirebug o montar en la parte trasera. de un compañero canino de Palamute ofrece más alternativas para el cruce. A decir verdad, dice Ichinose, esa es la razón por la que Capcom eligió hacer famosas las áreas de las bestias desde el comienzo de cada misión, en lugar de obligar a los rastreadores a encontrarlas sin ninguna preparación, en Ascent, resolviendo alguna forma de llegar al lugar. las bestias podrían ser una prueba en sí mismas.


A fin de cuentas, me intrigó si Capcom había medido el peligro de perder una parte de sus fanáticos que se comprometieron con World y podrían estar esperando otro salto especializado. ¿Podría la transición a Switch afectar la fama de Rise en Occidente?


"No estamos especialmente estresados ​​por eso", dice Tsujimoto. "Es decir, cada vez que creamos un juego Beast Tracker, nos aseguramos de que sea un nuevo juego Beast Tracker decente y legítimo. No es tanto que pongamos menos recursos en nuestros pasajes compactos o algo por el estilo Eso es simplemente que Beast Tracker Rise es un juego que, por cierto, resulta ser una garantía conveniente, por lo que lo hemos mejorado para eso. En cualquier caso, en realidad no transforma nada desde el punto de vista de la interactividad - sigue siendo mucho Beast Tracker, así que los fans lo apreciarán en cualquier caso ".


Además, como Tsujimoto afirmó hacia el final de nuestra reunión, Beast Tracker Rise realmente también llegará a PC, con Capcom enfocándose en una fecha de entrega a mediados de 2022. Esa debería ser una opción decente para cualquier individuo que dude en rendirse. Tasas de revestimiento suaves del mundo en equipos actuales. Sin embargo, en caso de que quieras jugar en Switch, solo queda un mes: Beast Tracker Rise se entregará en todo el mundo el 26 de primavera.

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