A raíz de obtener GitHub por $ 7.5 mil millones en 2018, Microsoft actualmente tiene sus ojos puestos en Friction, una administración de mensajes de texto generalmente utilizada por los jugadores. A pesar de que la administración de mensajes de texto tiene una gran oferta para los jugadores, es posible que generalmente se reciba en las porciones temáticas, ya que ahora existen numerosos trabajadores que no son jugadores en el escenario.
Microsoft Corp aparentemente está en conversaciones con la compra de Friction por más de $ 10 mil millones, como lo indica un informe de Bloomberg, refiriéndose a personas familiarizadas con el asunto. Prior VentureBeat detalló que Strife esperaba vender su negocio y estaba en conversaciones con varias reuniones, siendo Microsoft una de ellas.
Como lo indicó una persona familiarizada con el asunto, Disagreement se movió hacia Microsoft para verificar el interés, y el jefe de Xbox, Phil Spencer, actualmente está impulsando las discusiones. Esta noticia llega después de que Disunity recaudara $ 100 millones en diciembre de hace un año a una valoración de $ 7 mil millones.
También se mantuvieron conversaciones comparativas con Epic Games y Amazon antes, dijeron a la distribución dos personas familiarizadas con el tema. En realidad, las discusiones parecen estar en la fase inicial y no se ha concluido un acuerdo en este momento. El conflicto también podría abrirse al mundo en lugar de vender su negocio, señala el informe. Tanto Microsoft como Friction no reaccionaron a la solicitud de aportación de Bloomberg.
Según las cifras entregadas en diciembre de 2020, Disagreement ostenta más de 140 millones de clientes dinámicos mes a mes. Hace un año, la organización generó $ 130 millones en ingresos, un enorme rebote de $ 45 millones en 2019. No obstante, a pesar de esta increíble presentación, la organización aún no es productiva.
El conflicto se ve constantemente como un escenario trabajado para los jugadores, sin embargo, en junio de 2020, la organización declaró que se desharía de su encanto impulsado por los juegos y esperaría otro personaje que intentaría ser comprensivo para todos. Como característica de esta nueva metodología, la organización actualizó su sitio y descubrió otro eslogan, "Tu lugar para hablar". La organización también se comprometió a mejorar la experiencia de incorporación del cliente, hacer que las bromas inventadas en el cliente sean menos explícitas en el juego e incrementar el límite de trabajadores y la calidad inquebrantable.