"Volveremos la semana que viene y este será el pináculo de mi lista con el equipo"
El jefe de formato de Halo Infinite ha comentado sobre las críticas al desarrollo multijugador del juego, y ha dicho que está "en la parte superior de la lista".
Tras el lanzamiento del modo multijugador gratuito el 15 de noviembre, los jugadores han mencionado que el sistema de desarrollo de grados del juego, así como las hostilidades pasan, es demasiado lento.
343 Industries ha lanzado un reemplazo que permite a los jugadores ganar más XP en algún momento de los partidos. Sin embargo, los seguidores siguen teniendo problemas con él.
Ahora, el jefe de gráfico de Halo Infinite, Jerry Hook, ha recurrido a Twitter para declarar que el problema es una precedencia máxima para el grupo de mejora (como se notó a través de VGC).
El director del vecindario del juego, Brian Jarrad, compartió una actualización el 24 de noviembre anunciando que "los cambios tomarán tiempo y nuestra prioridad esta semana es darle al equipo una ruina muy merecida para las vacaciones después de un largo tramo final".
Jerry Hook observó en su propia cuenta el 28 de noviembre, tuiteando que el ajuste de desarrollo será el centro fundamental de atención cuando regresen del receso.
"Sí, no obstante, disfruto de Halo y siento el dolor de todos por la progresión", dijo Hook. "Volveremos a hacerlo la semana que viene y este será el pináculo de mi lista con el equipo".
Joseph Staten, director de innovación en 343 Industries, ha validado estos días que el modo multijugador obtendrá incluso armas adicionales con el tiempo. Sin embargo, también llegará nuevo material de contenido temporada por temporada, lo que significa que es posible que los jugadores no vean nuevas armas en el juego hasta mayo de 2022 como muy pronto. Esta habilidad de la Primera Temporada se ha prolongado de tres a seis meses.
Halo Infinite ha superado formalmente el oro y se lanzará el ocho de diciembre para Xbox Series X | S, Xbox One y PC.