Sony y Tencent compran el 30% del estudio Elden Ring FromSoftware


 Es posible que esta inversión ayude a FROMSOFTWARE a expandir su publicación global de juegos.


FromSoftware, desarrollador de Elden Ring, ha anunciado que venderá acciones a Sony y Tencent, dándoles una participación combinada del 30% en la empresa.


Se están otorgando nuevas acciones a Sixjoy Hong Kong (una subsidiaria de Tencent) y Sony Interactive Entertainment, se anunció en una nota de la compañía publicada por la empresa matriz de FromSoftware, Kadokawa Corporation.


Después de que se emitan las acciones, Sixjoy poseerá el 16,25% de FromSoftware, Sony el 14,09% y Kadokawa seguirá siendo el propietario del 69,66% restante, según la documentación.


Para Kadokawa, “la potenciación de las capacidades para la producción, mejora y despliegue de la PI deportiva es uno de los principales objetivos del Grupo”, tal y como se recoge en la notificación.


Como resultado, decidió dejar que FromSoftware redactara una "asignación de terceros" a Sixjoy y Sony para recaudar más capital, lo que podría permitirle poner sus propios juegos a nivel internacional.


La compañía planea usar el dinero para "realizar inversiones de manera proactiva en el desarrollo de IP recreativas más efectivas para sí misma para reforzar las competencias de desarrollo de FromSoftware y buscará establecer un marco que apruebe el crecimiento del alcance de su propia publicación en el mundo particularmente en desarrollo". mercado", según el memorando.


Los juegos desarrollados por FromSoftware generalmente los publica el propio estudio en Japón, pero en otras regiones, los editores locales se encargan de la distribución. Activision publicó Sekiro, mientras que Bandai Namco maneja Elden Ring y la serie de juegos Dark Souls.


El director de operaciones de Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, dijo la semana pasada que la compañía había estado trabajando arduamente entre bastidores para fortalecer su propiedad intelectual y sus asociaciones con los desarrolladores contra el impacto de la consolidación comercial.


Muller le dijo a GamesIndustry.biz: "Lo que encuentro es que tenemos que hacer impenetrables las IP que generamos con los estudios con los que colaboramos". "Cuando invertimos en la creación de IP, cuando invertimos en publicidad para estas IP, también debemos tener en cuenta que debemos tener algún tipo de seguridad más cerca del futuro del estudio que crea esta IP, si la IP no lo hace". t pertenece a nosotros.

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