En 2022, Battle Royale finalmente obtuvo una competencia real


 Predije el surgimiento del tirador de extracción a principios de este año ("El futuro de Battle Royale está aquí y no hay círculo"), un modelo de jugador contra jugador contra entorno (PvPvE) que combina la guerra de caja de arena de Battle Royale género con objetivos individuales que van más allá de la simple supervivencia. Argumenté que Hunt: Showdown es la mejor plantilla para un tirador de extracción debido a sus difíciles enemigos de IA, brutales peleas de jefes y una muerte permanente dolorosa pero justa.


No esperaba que aparecieran tantas variaciones en el tirador de extracción en 2022, pero ese sigue siendo el caso al final del año (porque Hunt es simplemente así de excelente). Los juegos PvPvE se están volviendo más atractivos como pivote para los desarrolladores, ya que intentan descubrir qué hacer después de que los jugadores se aburran de los círculos en constante expansión y los premios aleatorios.


Si bien el surgimiento de un género de juego completamente nuevo siempre es emocionante, es difícil decir si la extracción se convertirá en el tipo de juego de disparos más popular o si seguirá siendo un subgénero próspero que, por alguna razón, no logra atraer a tantos jugadores como Battle Royale. Incluso los tiradores de extracción más populares nunca atrajeron a tantos jugadores como los Battle Royales más grandes hasta hace poco.


Pero con la presentación de Call of Duty, una de las principales marcas de entretenimiento del mundo, eso podría cambiar pronto. Solo uno de los tres nuevos tiradores de extracción de 2022 está actualmente en mi lista recomendada (con advertencias). Es seguro decir que todavía estamos en las etapas formativas del género, donde la replicación flagrante es un lugar común y la mediocridad reina suprema.


¿Cuál fue el destino de los tiradores de extracción en 2022? Bonito mapa, no mucho más en The Cycle: Frontier.


La serie de juegos Frontier es un ave fénix de las cenizas de otro ciclo. The Cycle, desarrollado por Jager y lanzado en 2019 como un juego de supervivencia de mundo abierto estilo DayZ, ha sido revisado dos veces, y el segundo intento fue Frontier. Jager volvió a la mesa de dibujo después de que no logró ganar terreno, y este año lanzó The Cycle: Escape From Tarkov.


Al comienzo de mi tiempo con The Cycle: Frontier, tuve una impresión positiva que se desvaneció gradualmente a medida que me adentraba en el juego. Sus dos mapas del mundo alienígena parecen sacados directamente del algoritmo No Man's Sky, con sus gruesos collages de coloridos bosques, ríos y colinas llenas de vegetación pegajosa y vida salvaje. El diseño de sonido de las armas es excelente, con una variedad de rifles y pistolas modernas, incluso algunos "bancos de banco" láser en el fondo. Los conceptos básicos son sólidos, por lo que es una pena que el resto de Frontier sea tan aburrido. Dado que la mayoría de mis misiones implican buscar tediosamente a través de mesas, gabinetes y cofres para completar una lista, rápidamente dejé de interesarme en Frontier después de enterarme de que su bucle principal se trata más de saquear que de luchar. Y nunca me he sentido cómodo con el hecho de que una misión de recolección de una hora puede verse interrumpida por una emboscada en cualquier momento, especialmente cuando me enfrento a tropas espaciales completamente equipadas con cascos y armaduras que parecían pasar por alto mis pequeños disparos.


Aunque no soy un gran fanático de The Cycle, su presencia en Steam durante meses demuestra que el juego tiene seguidores dedicados: actualmente, atrae un promedio de alrededor de 2,000 jugadores a la vez.


Disfrutable como siempre, aunque un poco demasiado pronto para Merodeadores


Marauders, desarrollado por el estudio más pequeño del año, Small Impact Games, fue el shooter de extracción más ingenioso. Marauders (ahora en acceso anticipado) es un shooter táctico en primera persona similar a Tarkov en el sentido de que hace hincapié en llevar una mochila llena dentro y fuera de las áreas, pero con un giro único: el combate espacial.


No hay mucho que hacer en el combate de barco a barco en este momento.


La lucha a pie es intensa y letal, pero la colección de armas del juego de la Segunda Guerra Mundial y la era de la Guerra Fría no responde ni es tan emocionante de usar como las armas en Tarkov o Squad. El estilo dieselpunk de Marauders es exclusivo del género, y la sensación de pavor que sentí al merodear por los estrechos pasillos de servicio, las salas de control a oscuras y los andamios desvencijados no se parecía a nada de lo que sentí mientras jugaba a Hunt: Showdown. El intruso que acecha en las sombras siempre me detiene en Marauders, sin embargo, en Hunt me preocupa constantemente no notar la amenaza a 100 metros de distancia.


Con respecto a la nave espacial, los equipos se lanzan desde naves estacionadas alrededor de una arena espacial y luego compiten para llegar primero a la estación de acoplamiento. Puse algunas horas de juego con Marauders cuando salió este año, y me decepcionó profundamente su emocionante fase espacial. No hay mucho que hacer en el combate de barco a barco en este momento. Puedes usar lanzagranadas para destruir barcos o, como en Sea of Thieves, usar cápsulas de ruptura para abordar barcos hostiles. Si desea capturar un barco antes de que haga el corto viaje hacia una salida, tendrá que esperar fuera de las instalaciones durante todo el partido, lo cual es bastante poco probable.


Recientemente, revisé Merodeadores y me complació ver que una próxima actualización presentará una nueva inteligencia artificial. jefe de gence, The Red Baron, que vuela en un llamativo avión rojo.


El modo Warzone: DMZ de Call of Duty se ha convertido en la mayor sorpresa de la serie.


El anuncio de Activision de que el modo Battle Royale establecido de Warzone 2 se uniría a DMZ, un modo de extracción PvPvE centrado más en luchar contra la IA que contra los jugadores humanos, fue una sorpresa para muchos fanáticos de Call of Duty. DMZ tiene muchas promesas que me sorprendieron dado que se basa en un juego Battle Royale y presenta un modo de extracción.


Las opciones de personalización para las armas, un elemento básico de la serie Call of Duty, pueden haber sido un punto fuerte para DMZ si los desarrolladores hubieran seguido el ejemplo de Tarkov.


Aunque DMZ se inspira en Tarkov de varias maneras (como la capacidad de saquear y vender chatarra al azar o moler para tragamonedas de armas aseguradas), es fundamentalmente distinto de los juegos discutidos anteriormente. La inmensidad del área única, Al Mazrah, significa que los oponentes humanos son poco probables en la mayoría de los juegos. Eso está bien, sin embargo, porque el mapa está lleno de feroces enemigos de la IA. Cada partido de DMZ parece una porción de 30 minutos de un MMO gracias a los nuevos vehículos, tipos de misiones y un sistema de inventario reelaborado. Mi queja principal con DMZ es una que he tenido con otros juegos antes: la mayoría de las misiones de facciones consisten en tareas sin sentido como "tomar un sitio SAM presionando E" o "extraer 10 tiros estimulantes". Además, DMZ no tiene una base financiera estable desde la cual adquirir y desplegar nuevas armas. Todo el efectivo de la misión se convierte en puntos de experiencia cuando se completa la misión. Los quioscos de compra en el juego venden armas de fuego ilegales, pero no puedes modificarlas.


La capacidad de crear un arma en el transcurso de una partida de 30 minutos al descubrir y reajustar los archivos adjuntos que se encuentran en el mapa es una fortaleza de la serie Call of Duty en general, y es aquí donde DMZ debería haber seguido el guión de Tarkov. El saqueo no solo sería más rentable que robar artículos sin valor y venderlos por una miseria, sino que también proporcionaría un nivel de apuestas y asunción de riesgos que actualmente no existe en la DMZ. En DMZ, lo único que arriesga es su arma pre-personalizada, y puede recuperarla cuando haya pasado un tiempo.


A pesar de que ha pasado un mes desde su lanzamiento, DMZ sigue siendo el modo Warzone del que más se habla. Técnicamente hablando, Call of Duty es ahora el tirador de extracción más jugado del mercado. Es evidente que Infinity Ward y Raven Software tienen ideas más grandiosas para DMZ en el transcurso del próximo año, pero no creo que estén ahí ahora.


En el año 2023, ¿adónde van los que se especializan en tiro de extracción? Los tiradores de extracción más efectivos planean de antemano.


Creo que los tiradores de extracción están a punto de emerger de la oscuridad en la era posterior a la DMZ para convertirse en un elemento básico del modo multijugador. Como aficionado, estoy deseando que llegue, pero me preocupa qué tipo de tirador de extracción termina siendo el estándar.


No es una sorpresa que todos los tiradores de extracción de 2022 compartan objetivos aburridos, botines repetitivos y un deseo generalizado de ser el próximo Escape From Tarkov. A pesar de mi falta de experiencia directa con este método, creo que ignora un aspecto clave de lo que hace que Tarkov sea tan popular entre los fans. Los tiroteos de alto riesgo, el hambre de botín basado en niveles y la personalización profunda de armas son la carne principal del juego; las misiones de las facciones son solo el marco suelto que las rodea. Si bien un milsim extremo con una comunidad de fanáticos de las armas del mundo real ha tenido éxito con una determinada táctica, no se ha traducido tan bien en un FPS de ciencia ficción con armas de fuego ficticias o una competencia dieselpunk con cargas de baja tecnología a propósito.


Todos, desde The Cycle hasta Marauders y Warzone DMZ, están estafando al tirador de extracción equivocado. Hunt: Showdown tiene el arsenal de armas de fuego más diverso de cualquier FPS moderno, una economía equilibrada de muerte permanente y, lo que es más importante, una razón para luchar más allá del botín de tus oponentes. Los tiroteos asimétricos de Hunt se contrastan con una condición de victoria secundaria en la que los jugadores pueden cazar a otros jugadores por más premios o matar a un jefe y extraer con su alma para ganar experiencia y la capacidad de comprar nuevas armas. Las peleas de jefes en Hunt crean áreas de actividad donde es más probable que los jugadores se encuentren. Usted es bienvenido pero no es necesario que participe.


Hunt se da cuenta de que la estructura se suma al placer de los tiradores de caja de arena. Poder elegir su próximo objetivo es excelente, pero solo si hay algunas opciones agradables para elegir. Estoy cruzando los dedos para que el próximo lote de tiradores de extracción lo tenga en cuenta.

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