Bandcamp está siendo comprado por la compañía de licencias de música B2B Songtradr, con sede en Los Ángeles, de Epic Games.
Con una "participación en los ingresos del artista primero", Songtradr dice que mantendrá a Bandcamp abierto como mercado y comunidad musical.
Esto ocurre aproximadamente un año y medio después de que Epic Games (creadores del exitoso videojuego Fortnite y Unreal Engine) adquiriera Bandcamp, una tienda de música en línea y una plataforma directa para fanáticos.
Bandcamp ha superado los 5 millones de usuarios, según un comunicado de prensa de Songtradr del 28 de septiembre.
Además, "esta adquisición ayudará a Bandcamp a seguir creciendo dentro de una empresa que prioriza la música y permitirá a Songtradr ampliar sus capacidades para apoyar a la comunidad de artistas", afirma el comunicado de prensa.
Los músicos de Bandcamp tendrán "la capacidad y la opción de licenciar su música para todo tipo de medios, incluidos creadores de contenido, desarrolladores de juegos y aplicaciones y marcas", según Songtradr.
Continúa diciendo que "esto permitirá a los artistas continuar poseyendo y controlando sus derechos musicales y aumentando su capacidad de obtener ingresos de la red global de licencias de Songtradr".
Para "crear un inventario de música" donde los artistas puedan optar por obtener una licencia para su uso en el ecosistema de Epic, el comunicado de prensa también afirma que Epic está considerando métodos para colaborar con Songtradr.
Con la "integración exitosa en Songtradr", Epic dijo que continuará trabajando con Bandcamp en proyectos como Fortnite Radio.
Al adquirir Bandcamp, SONGTRADR podrá ampliar su oferta a los músicos. El arte y la creatividad siempre han sido fundamentales para el comercio de canciones; De hecho, yo mismo soy un músico apasionado.
UNA CANCIÓN DE PAUL WILTSHIRE, letrista
El director ejecutivo, Paul Wiltshire, cree que la adquisición de Bandcamp ayudará a Songtradr a ampliar su oferta a los músicos. Siendo músico, puedo dar fe de que la originalidad y la pasión siempre han sido las fuerzas impulsoras detrás de Songtradr.
Bandcamp se unirá a un grupo de músicos y profesionales de la industria con amplio conocimiento en licencias, composición, gestión de derechos y distribución de música.
Cuando se trata de garantizar que los músicos reciban un pago justo, "SONGTRADR COMPARTE LOS VALORES DE EPIC Y BANDCAMP".
JUEGOS FANTÁSTICOS, DE STEVE ALLISON
"Songtradr comparte los valores de Epic y Bandcamp en cuanto a garantizar que los artistas reciban una compensación justa por su trabajo", afirmó Steve Allison, vicepresidente y director general de la tienda de Epic Games.
Para servir aún más a su metaverso, juegos y herramientas principales, Epic ha decidido integrar Bandcamp en Songtradr para vincular mejor a los artistas independientes con los creadores y desarrolladores que desean licenciar su música.
Hoy, Epic Games anunció que vendería Bandcamp y despediría al 16% de su fuerza laboral mundial. Aquí está el correo electrónico completo que envió el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney.
¡Hola amigos!
Ya anunciamos que recortaremos alrededor del 16% del personal de Epic. Bandcamp se está vendiendo y una gran parte de SuperAwesome se está escindiendo.
Hemos estado invirtiendo mucho en el futuro de Epic y expandiendo Fortnite como un entorno de creadores inspirado en el metaverso a un ritmo que supera con creces nuestros ingresos desde hace algún tiempo. Durante mucho tiempo había esperado que pudiéramos superar este cambio sin despedir a ningún empleado, pero ahora lo sé mejor.
Este es un negocio de menor margen que el que teníamos antes de que Fortnite Battle Royale despegara y comenzara a pagar nuestra expansión, pero el crecimiento de Fortnite está siendo impulsado enteramente por el contenido de los creadores con un considerable reparto de ingresos, por lo que es alentador ver que se recupera nuevamente. Hacer que el ecosistema creativo despegue es una gran victoria, pero requerirá un cambio radical en nuestra estructura económica.
En un intento continuo por reducir los gastos, los empleados de Epic en todo el mundo dejaron de contratar por completo y redujeron el gasto en áreas como publicidad y eventos especiales. Pero estábamos lejos de ser autosuficientes financieramente. La única opción para estabilizar nuestras finanzas es despedir a tanta gente a la vez, y hemos decidido hacerlo ahora.
También estamos vendiendo algunos activos. Bandcamp se ha unido a Songtradr, una empresa que ayuda a los músicos a vender e intercambiar su trabajo. Kate O'Loughlin, actual directora ejecutiva de SuperAwesome, ha anunciado planes para convertir la división de publicidad de la empresa en una entidad separada. El conjunto de herramientas de gestión de consentimiento y verificación de padres, Kids Web Services (KWS), seguirá siendo parte de Epic.
Es devastador para todos los involucrados tener que decir adiós a quienes ayudaron a construir Epic. Tenemos la suerte de poder ofrecer paquetes de indemnización que incluyen seis meses de salario base y, en Estados Unidos, Canadá y Brasil, seis meses de atención médica pagada por Epic a los trabajadores que se van. Para alentar a las personas a unirse a nuestro equipo, estamos ampliando la ventana de oportunidad para ejercer opciones sobre acciones por dos años, hasta fines de 2024. En los Estados Unidos, además otorgaremos cualquier participación en las ganancias no realizadas en sus planes 401(k). . Además, lo ayudaremos con visas y cambios de carrera tanto como sea posible.
Empleo épico Los que aún estén allí recibirán información adicional de los superiores sobre los planes futuros de la empresa. El futuro parece prometedor para Epic. Hay experiencias de juego increíblemente divertidas disponibles en una variedad de dispositivos. Para reunir a la comunidad y mostrar lo que han creado con Unreal Engine y UEFN, celebraremos el Unreal Fest la próxima semana. Los juegos de terceros han superado a los títulos originales en términos de tiempo de juego y los creadores se ganan la vida apoyando el ecosistema de Fortnite.
Para mantener nuestra atención en nuestros elevados objetivos, estamos racionalizando nuestras operaciones sin sacrificar el desarrollo ni nuestras principales líneas de negocio. Los despidos afectaron aproximadamente a dos tercios de la fuerza laboral que no estaba directamente involucrada en el desarrollo central. Algunos de nuestros productos y actividades llegarán a tiempo, mientras que otros pueden retrasarse por falta de financiación. Estamos dispuestos a sacrificar cierta certeza temporal a cambio de la seguridad de hacer realidad nuestra visión de ser la empresa metaversa preeminente.
Timo