La banda sonora de 'Shadow Of The Colossus' llega a Spotify después de 17 años


Sony ha introducido la música de varias de sus bandas sonoras de videojuegos, como Gravity Rush, Shadow of the Colossus, Soul Sacrifice y otros, en el servicio de música en streaming Spotify.


Puedes encontrar la música de algunos de los juegos más aclamados por la crítica de PlayStation, como Astro Bot Rescue Mission, Bloodborne, Demon's Souls, The Last Guardian y más, todo en un solo lugar en la cuenta de Spotify del SIE Sound Team.



Echochrome, Fantavision, Freedom Wars, Gravity Rush, Patchwork Heroes, PoPoLoCrois, popolocrois: una nueva partida, PoPoRoGue, Shadow of the Colossus, Soul Sacrifice, ¿¡Qué hice para merecer esto, mi Señor!? 1 y 2, White Knight Chronicles, White Knight Chronicles 2 y Wild Arms se lanzaron recientemente y tienen bandas sonoras disponibles para escuchar.

 

Nikita Kostrykin / Unsplash A PlayStation 2
Aunque puede que solo sea cuestión de tiempo hasta que las bandas sonoras antes mencionadas aparezcan en otras plataformas de streaming como Apple Music.

La banda sonora de Shadow of the Colossus es una parte importante del atractivo introspectivo del juego, por lo que el hecho de que los fanáticos ahora puedan escucharlo sin recurrir a servicios de transmisión como YouTube es una gran noticia.

Jack Richardson, que escribe para la columna Remastered de NME, profundizó en la aventura de acción original del Team Ico y afirmó que la dirección del juego, en su vacío y minimalismo, es inquietantemente evocadora.

Los acontecimientos de un juego son sólo la mitad de la historia; la otra mitad es la experiencia de jugar el juego. "Es un arte fusionar estos dos de la manera más perfecta posible, pero eso no es un requisito", dijo.


Un gamepad para PlayStation 2 Curtis Berry / Unsplash / Acknowledgement
Jugar a Colossus requiere una interpretación continua de los eventos del juego. Nos repelen incluso cuando nos atraen. Somos nosotros los que maduramos, no Wander, por lo que él no tiene que adquirir nuevas habilidades.

El veterano de la industria de los juegos Raph Koster declaró recientemente que a la mayoría de los programadores no les gusta utilizar la IA, pero que el proceso de producción sería demasiado costoso sin ella.

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