La beta de las Finales fue un éxito y ya extraño el caos destructivo


 Un grupo de ex programadores de Battlefield ha diseñado un juego en el que matar es el objetivo principal.


Solía disfrutar de los juegos de disparos en primera persona como Overwatch, Call of Duty y Valorant, pero ahora me he cansado de ellos. Tuve que ver The Finals, uno de los shooters en primera persona de los que más se habla, para ver a qué se debía tanto alboroto cuando lo vi como tendencia en Steam y Twitch. Aunque estoy decepcionado de que la beta abierta haya terminado, estoy feliz de que 7,5 millones de personas hayan podido experimentar el puro caos destructivo y el éxtasis que proporciona The Finals durante ese tiempo.



La devastación de edificios al estilo Battlefield distingue a The Finals de otros shooters. El aspecto más sorprendente del juego es la destrucción que causa, ya que enfrenta a equipos de tres en una arena basada en objetivos donde el dinero es el rey. Al igual que en una competencia real, deberás cumplir ciertos requisitos para avanzar en los modos competitivos del juego, que se presentan en formato de programa de juegos.




Puedes dirigir el flujo de la batalla disparando a paredes, ventanas, suelos, techos e incluso botes explosivos. Es la tecnología de destrucción más espectacular que he visto en un shooter, y debido a que The Finals incorpora eventos de programas de juegos, hay muchas ocasiones en las que de repente aparecen modificadores en el juego, por lo que hay poca gravedad o un daño de destrucción aún mayor. Junto con una hora del día y condiciones climáticas cambiantes, es una fórmula para el caos que siempre se siente diferente cada vez que juegas.



A diferencia de un Battle Royale, no es necesario recorrer el mapa en busca de elementos útiles. Puedes personalizar tu equipamiento en función de una de tres clases: ligera, media o pesada, cada una de las cuales tiene su propio conjunto de habilidades, armamento y opciones de movimiento. La clase ligera tiene una barra de salud más baja en batalla pero permite un movimiento más rápido por el área. Al igual que la posición del tanque de Overwatch, el Heavy tiene mucha salud y fuertes opciones de daño, pero se mueve lentamente. El papel de medio proporciona un punto medio entre los dos, lo que permite una curación rápida y la ayuda de los aliados.


El daño en las Finales se produce enteramente en el servidor, lo cual es un logro técnico notable porque significa que los motores de física no desperdician tu CPU cada vez que algo explota cerca de ti. Encontrar y recolectar los distintos contenedores es lo que más disfruté. Protéjase de cualquier daño y gane algo de tiempo para curarse o reposicionarse con la ayuda de los hechos de espuma expansiva. Cuando detonan, los botes explosivos pueden causar una destrucción generalizada, mientras que la variedad de gas tóxico puede confundir y distraer a los enemigos, obligándolos a cambiar su estrategia ofensiva.


La gente ha estado dominando el gancho de agarre de la clase ligera para construir formas espectaculares de atravesar rápidamente el mapa, aprovechando la alta movilidad de la clase y las tirolinas presentes en los mapas de The Finals. Puedes optar por volverte invisible con un dispositivo de camuflaje y los enemigos invisibles pueden quedar expuestos con un detector de movimiento.


La clase ligera es muy divertida, pero mayoritariamente me quedé con la clase media. Mi capacidad para reaccionar con rapidez y precisión durante las competiciones y fiestas LAN ya no es la que solía ser ahora que me acerco a los 40 años. La clase media es más bien una función de apoyo, ya que el rayo curativo puede revivir a tus amigos al borde de la derrota. Cuando se usa junto con un desfibrilador, te permite revivir rápidamente a un compañero de equipo sin tener que esperar a que expire el temporizador de reanimación. Confié en el desfibrilador con frecuencia para reincorporar inmediatamente a los jugadores de clase pesada a las batallas.



Gracias a su habilidad Charge 'n' Slam, la clase pesada tiene las capacidades más devastadoras en general. No es necesario correr por cada habitación de un edificio; en su lugar, puedes simplemente cargar para crear nuevos pasillos para tu equipo. El arsenal de la clase pesada también incluye elementos básicos de combate cuerpo a cuerpo, como lanzallamas y mazos. Incluso para la clase más pesada, la escopeta demuestra ser un arma poderosa.



No me sorprende en absoluto que 7,5 millones de jugadores hayan jugado la beta abierta de las Finales en menos de dos semanas antes de que finalizara esta mañana. En las últimas semanas lo hemos visto cerca de la cima de las listas de Steam de Valve para los juegos más jugados, con el correspondiente aumento de interés en Twitch. Si bien aún es necesario abordar el equilibrio de clases, la característica de destrucción central del juego se destaca como innovadora en el panorama actual de fps.


El estudio sueco Embark Studios es el responsable de toda esa carnicería; su personal incluye veteranos del Battlefield original. Patrick Söderlund, director del estudio de Embark, anteriormente ocupó el puesto de director de diseño en EA y director ejecutivo del creador de Battlefield, DICE. En su lanzamiento, Embark prometió "jugadores conectados, big data, reconocimiento de voz, computación en la nube e inteligencia artificial avanzada", y parece que todas esas cosas están ahí en las Finales.


Sin embargo, la versión beta no estuvo exenta de controversia. Recientemente, Embark tuvo que justificar su uso de voces generadas por IA y le dijo a IGN que "hacer juegos sin actores no es un objetivo final".


Lo único que queda por hacer es esperar a que Embark lance su sistema de pase de batalla gratuito, niveles, mapas y cosméticos, y que se anuncie la fecha de lanzamiento de The Finals. Me interesa ver hacia dónde llega Embark con esta idea básica en el futuro porque ya se han sentado las bases.

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