Roblox se está deshaciendo de su caparazón meta para convertirse en un favorito de Wall Street en ciernes


 Roblox (RBLX) está experimentando un aumento en los ingresos del mundo real como resultado de su moneda virtual.


Esta semana, la plataforma de juegos online anunció sus resultados financieros para el tercer trimestre y las reservas de la empresa superaron significativamente las expectativas. La corporación otorga una prima a las reservas, que son los ingresos de la venta de moneda virtual utilizada para realizar compras dentro del juego.


Roblox, reconocido por su atractivo entre jóvenes y adolescentes, ha estado intentando hacer crecer su base de usuarios en un año de montaña rusa para la empresa. El precio de sus acciones ha subido alrededor de un 40% en lo que va del año, pero sufrió un golpe significativo en agosto después de un informe de ganancias decepcionante.


Sin embargo, el éxito de este trimestre podría indicar una nueva tendencia. El crecimiento de las reservas en el tercer trimestre fue particularmente sólido en Europa y Asia, contribuyendo a un total de 839,5 millones de dólares, cifra superior a los 822,2 millones de dólares previstos por los expertos de la industria. Tras el anuncio del miércoles temprano, las acciones de la compañía subieron más del 10% antes de recortar algunas de esas ganancias el jueves.



Roblox también reveló que tenía 70,2 millones de DAU, un poco menos que los 70,21 millones pronosticados por los observadores de la industria, pero aún así un aumento del 20% año tras año. La plataforma ganó 713,2 millones de dólares, superando las proyecciones de 686 millones de dólares.


Mejorar la oferta principal de Roblox para atraer a los jugadores mayores, que tienden a tener más ingresos disponibles, es esencial para el éxito a largo plazo de la empresa. El aumento de la inversión en la mejora de los gráficos como parte de un plan de "envejecimiento" ha sido un factor importante en la expansión de las compras dentro del juego.


Según Joe Ferencz, director ejecutivo del reconocido desarrollador de juegos Roblox y estratega de marca Gamefam, "una mayor fidelidad [de video] a su vez atrae a más jugadores de alta definición, lo que lleva a un mayor gasto por usuario de aquellos jugadores mayores con más ingresos". "Por lo tanto, creo que necesitan seguir invirtiendo en hardware y en la solidez de la plataforma".


Para atraer a una audiencia más amplia, Roblox ha estado tratando de distanciarse del nombre de "metaverso" popularizado tanto por Meta (META) como por la propia plataforma. Como resultado de su asociación con tecnología obsoleta y poco atractiva, la frase "realidad virtual" tiene una connotación negativa.


Roblox ha firmado varios acuerdos en diferentes industrias, desde deportes hasta música, para diversificar sus fuentes de ingresos a medida que se aleja de su reputación de metaverso. La FIFA y la Liga Nacional de Hockey (NHL) se encuentran entre las ligas que han generado contenido para el sitio, mientras que Warner Music lanzó un juego de rol social que permite a los usuarios incursionar en ser DJ, productores y más.

Los funcionarios de la empresa también han estado cortejando activamente a corporaciones prominentes para posibles escaparates en su universo. Recientemente, Maybelline se ha unido a la plataforma lanzando microjuegos y salones virtuales donde los usuarios pueden probarse el maquillaje de la marca en un entorno seguro.

Para reducir su dependencia de terceros, la corporación planea ampliar sus capacidades publicitarias y tecnológicas para 2024.

Shreya Gheewala de CFRA comentó sobre el informe de resultados de RBLX diciendo: "Nos gusta que el lanzamiento de plataformas de anuncios de video de RBLX lo posicione bien para los ingresos por publicidad a partir del primer semestre de 2024". "Se espera un menor gasto de capital con su centro de datos completo en 2024".

El sitio web también se ha ido adelgazando. "También desaceleramos el crecimiento del gasto en la mayoría de nuestras principales categorías de gastos", dijo el director financiero Michael Guthrie.

La división actual entre los analistas de Wall Street sobre Roblox es de 24 compras, 6 retenciones y 6 ventas.

Roblox tiene un largo camino por recorrer antes de que deje de resultar tan extraño. Sin embargo, existen numerosos ejemplos de plataformas que al principio eran incómodamente novedosas pero que ahora son omnipresentes en la web.

"Creo que es como los primeros días de YouTube, pero más de 15 años después, YouTube es un pilar del consumo de contenidos", añadió Ferencz.


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