La primera aplicación que no es un juego que supera los 10 mil millones de dólares en gasto de los consumidores es TikTok.

 


La aplicación de vídeos cortos TikTok ha alcanzado un nuevo hito. Según un nuevo informe de la firma de inteligencia de aplicaciones data.ai, la aplicación se ha convertido en la primera aplicación móvil que no es un juego en generar $10 mil millones en gasto de los consumidores en Apple App Store y Google Play combinadas. Logró mil millones de usuarios activos mensuales en 2021. Todas las demás aplicaciones que han alcanzado este hito son juegos. Estos incluyen Candy Crush Saga de King/Activision Blizzard, que es el que genera mayores ganancias con más de 12 mil millones de dólares, Honor of Kings de Tencent, Monster Strike de XFLAG/Mixi y Clash of Clans de Supercell.


Según la investigación, TikTok tenía más de 6.200 millones de dólares en gasto de consumo a principios de 2023 y ganó otros 3.800 millones de dólares durante el año, para un crecimiento total del 61%. Según data.ai, esta cantidad es un 15% más que el total de 3.300 millones de dólares de 2022. Como punto de referencia, la investigación cubre únicamente el gasto de los consumidores de TikTok en iOS y Google Play, excluyendo las tiendas de aplicaciones chinas de Android de terceros. Como resultado, el dinero gastado por los usuarios de TikTok podría ser considerablemente mayor.


Los usuarios pueden comprar moneda virtual llamada "monedas" desde la aplicación TikTok, que luego pueden usar para comprar regalos para los productores. Los creadores pueden cobrar sus obsequios por moneda fiduciaria y TikTok se queda con la mitad del pago. Un botín de 1.321 monedas por 19,99 dólares es la compra dentro de la aplicación más lucrativa de la aplicación y representa el 25% de sus ingresos totales. No se incluyeron en el análisis de data.ai otras fuentes de ingresos de TikTok, como la publicidad y el comercio electrónico a través de la tienda TikTok, que contribuyen a los ingresos generales de la aplicación.


Según la investigación, TikTok tenía más de 6.200 millones de dólares en gasto de consumo a principios de 2023 y ganó otros 3.800 millones de dólares durante el año, para un crecimiento total del 61%. Según data.ai, esta cantidad es un 15% más que el total de 3.300 millones de dólares de 2022. Como punto de referencia, la investigación cubre únicamente el gasto de los consumidores de TikTok en iOS y Google Play, excluyendo las tiendas de aplicaciones chinas de Android de terceros. Como resultado, el dinero gastado por los usuarios de TikTok podría ser considerablemente mayor.


Los usuarios pueden comprar moneda virtual llamada "monedas" desde la aplicación TikTok, que luego pueden usar para comprar regalos para los productores. Los creadores pueden cobrar sus obsequios por moneda fiduciaria y TikTok se queda con la mitad del pago. Un botín de 1.321 monedas por 19,99 dólares es la compra dentro de la aplicación más lucrativa de la aplicación y representa el 25% de sus ingresos totales. No se incluyeron en el análisis de data.ai otras fuentes de ingresos de TikTok, como la publicidad y el comercio electrónico a través de la tienda TikTok, que contribuyen a los ingresos generales de la aplicación.


Cuando alcance los 15 mil millones de dólares en 2024, TikTok habrá ganado más que cualquier otra aplicación móvil en la historia. En una declaración sobre el nuevo hito, Lexi Sydow, directora de Insights de data.ai, afirmó que los consumidores están gastando más de 11 millones de dólares diarios en propinas a sus creadores de contenido favoritos, lo que ha provocado que TikTok supere a Candy Crush Saga como el juego móvil más lucrativo hasta la fecha. . Además, mencionó que se espera que los TikTokers dediquen 40 horas completas por mes a usar la aplicación para fines de 2024, lo que representa un aumento del 22% con respecto a 2023.


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