Tencent pierde más de 43 mil millones de dólares en valor de mercado después de que China propusiera nuevas reglas para los juegos en línea


 Después de que China conmocionara a los mercados financieros con nuevas regulaciones destinadas a limitar los juegos y el gasto, el valor de mercado de Tencent cayó en más de 43.500 millones de dólares el viernes.


Entre los principales mostradores relacionados con los juegos en línea en el mercado de juegos en línea más grande del mundo (Tencent, NetEase y Bilibili, que cotizan en Hong Kong), el borrador de las recomendaciones de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China hundió sus acciones. 

Brian Tycangco, analista de Stansberry Research, dijo a CNBC que el mercado no esperaba que Beijing anunciara su última medida regulatoria en el negocio de los juegos en línea.


"Aunque es bien intencionada, la medida arroja dudas sobre la viabilidad de los modelos de negocios existentes que en su mayoría se basan en incentivos o recompensas para atraer usuarios e impulsar la lealtad", según él.


Las acciones de Tencent, una empresa con sede en Shenzhen, China, que controla WeChat y recibió más del 20% de sus ingresos de los juegos en línea locales en el tercer trimestre, cayeron un 12,4% a 274 dólares de Hong Kong, su nivel de cierre más bajo desde finales de noviembre de 2022. 

Con el 80% de sus ingresos provenientes de juegos locales en línea, NetEase experimentó una caída del 24,6% a 122 dólares de Hong Kong cuando cerró el tercer trimestre. El valor de mercado de NetEase se redujo en aproximadamente 14,7 mil millones de dólares, o 115,1 mil millones de dólares de Hong Kong, debido a las pérdidas del viernes.


Las acciones de la plataforma de redes sociales Bilibili cayeron un 9,7 por ciento a 80,30 dólares de Hong Kong, su nivel más bajo desde noviembre de 2022, erosionando una valoración de mercado de aproximadamente 2.400 millones de dólares de Hong Kong (307 millones de dólares), a pesar de que el 17,1 por ciento de los ingresos netos de la compañía provinieron de los juegos en China durante el tercer cuarto.



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