Zenless Zone Zero necesita mucho más que imágenes bonitas para seguir siendo atractivo


 Actualmente, Zenless Zone Zero se preocupa más por el estilo que por el fondo.


MiHoYo, una empresa china de desarrollo y publicación de juegos, ha anunciado el lanzamiento de Zenless Zone Zero, o ZZZ. Y espera aprovechar la popularidad de juegos recientes como Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Zenless Zone Zero está dirigido al mercado de juegos casuales, con un fuerte énfasis en la acción, y miHoYo espera atraer jugadores que quieran jugar juegos de acción pero no lo hagan porque son difíciles. Mientras el estudio se prepara para darle los toques finales al juego, pude participar en una beta cerrada. ¿Cómo se compara con otros juegos de miHoYo y otros desarrolladores? Investiguemos.


Antes de ofrecer mis pensamientos iniciales sobre el juego, debo confesar que soy un gran admirador de los juegos de miHoYo. Estoy enganchado a Genshin Impact desde hace un tiempo y lo juego de forma habitual desde hace un par de años. Cuando se lanzó Honkai: Star Rail, me complació gratamente cómo lograron atraer jugadores ocasionales a un juego de rol por turnos. Pero por el momento tengo opiniones encontradas sobre ZZZ. Al igual que con los otros dos juegos, debo admirar la artesanía de miHoYo en la apariencia y el combate de ZZZ. A pesar de esto, no pude evitar sentir que faltaba algo, algo crucial que me impulsara a seguir jugando.


Como dije anteriormente, los personajes y el escenario del juego llamaron inmediatamente mi atención. MiHoYo definitivamente ha acertado con los diseños de personajes en Zenless Zone Zero, tal como lo ha hecho con sus éxitos anteriores. Los personajes no humanos, denominados "Agentes" en ZZZ, son personajes jugables, y me refiero a verdaderamente no humanos hasta en sus cuerpos. Ben, por ejemplo, es un oso con dos patas, Billy es un cyborg y Lycaon es un lobo con cuerpo humano. Ah, y la obsesión de miHoYo por los protagonistas gemelos continúa aquí también. Cuando comienza el juego, debes elegir entre Bella, la hermana femenina, y Wise, el equivalente masculino. Sin embargo, a diferencia de Genshin o Honkai, el hermano que no eliges permanece como tu ayudante en lugar de desaparecer, lo cual es un cambio bienvenido. Además, tu personaje principal no participa en los conflictos.


En resumen, Zenless Zone Zero es un juego de rol de acción y fantasía urbana basado en principios de roguelike. El juego se desarrolla en el paisaje urbano post-apocalíptico de New Eridu. Sin embargo, no es un juego de mundo abierto como Genshin. Aunque Honkai: Star Rail no es un mundo abierto, todavía hay mucho por descubrir y explorar. Ya no estás explorando un panorama amplio con ZZZ. En cambio, ingresas a estos reinos alternativos conocidos como "Huecos" únicamente para el combate. Estos son puros campos de batalla, similares a los rastreadores de mazmorras. Entras a Hollows a través del sistema Hollow Deep Dive y te unes a un "Bangboo", un pequeño robot con orejas de conejo que también sirve como mascota de ZZZ, para navegar a través de esta pared de TV de visualización de Hollow. En el interior se trata de batallas, acertijos y más. Ahora, aunque no odio esta estructura, el juego puede volverse bastante aburrido porque en su mayoría simplemente vas a los Hollows, luchas con criaturas en etapas muy aburridas y luego regresas. En los roguelikes se anticipa la repetición, pero Zenless Zone Zero se siente como un ciclo de llegar, hacer maniobras vistosas y salir sin ganas de regresar. Es un ciclo interminable de recrear el mismo tipo de batallas a medida que avanzas en la historia, sin ninguna razón convincente para regresar.


Dado que la batalla es una de las mecánicas principales del juego, aquí es donde brilla Zenless Zone Zero. Los combos y movimientos son el pan de cada día del juego. Tienes tres tipos de ataques principales durante el combate: cortar, golpear y perforar. El tipo de asalto que emplea un personaje está determinado por el arma que empuña. Cuando empuñan una espada o un cuchillo, el Agente emplea el tipo de ataque Corte. Las armas o los taladros son Pierce, y los movimientos cuerpo a cuerpo de mayor impacto son Strike. Cada tipo de asalto es efectivo contra un tipo distinto de enemigo. Esto añade mucha variación a las batallas y mantiene el interés durante el conflicto.


Además de los ataques estándar, cada personaje tiene un atributo único, como Fuego, Eléctrico, Hielo, Físico o Éter. Cuando su agente causa daño de atributo, causa algo conocido como "anomalía de atributo". Una vez que esta barra se llena, tu personaje puede usar una desventaja para hacer que el enemigo sea más vulnerable a esa característica. Sin embargo, no es tan gratificante como el sistema Elemental de Genshin Impact y sus Reacciones asociadas. Incluso si ignoras los atributos la mayor parte del tiempo en ZZZ, aún puedes navegar por el juego sin sudar.


Esto me lleva a un punto importante: en un esfuerzo por atraer al jugador casual, Zenless Zone Zero puede haberse inclinado demasiado hacia el lado fácil. Para ser honesto, con frecuencia se siente como una fiesta de presionar botones en la que eventualmente derrotarás a los enemigos simplemente lanzando varios ataques y respondiendo a instrucciones cuando el juego te dice que cambies a otros personajes de tu equipo. A medida que avanzas en el juego, puede convertirse en ted.ioso. Este sentimiento se intensifica cuando el patrón principal implica atravesar Hollows, golpear a los oponentes y repetir el proceso. Al final, el juego parece más una tarea ardua que un viaje agradable.


Sin embargo, esto no disminuye lo que ZZZ tiene para ofrecer. Aparte de las partes obvias sobre paisajes y personas, el juego contiene un tesoro de cosas menores pero dignas de mención. Agrega varias mejoras en la calidad de vida que mejoran toda la experiencia. Puedes saltarte los diálogos y hay una interesante opción de modo historia en la que puedes elegir tu grupo de Hollows. Esta configuración garantiza que solo los agentes de la historia se unan al conflicto, lo que aumenta la inmersión. Sin embargo, el juego todavía tiene algunos fallos que resolver. Por ejemplo, el cuadro de opciones de diálogo no muestra el texto completo; en cambio, se desplaza como un teletipo, lo que hace que tengas que esperar a que se muestre el mensaje completo. Es una mejora menor que se puede realizar en la calidad de vida general.


Volviendo a lo bueno, me impresionó lo elegante y fluida que resulta la jugabilidad en Zenless Zone Zero. ¡Es bastante genial! Los desarrolladores han prestado mucha atención para que todo sea visualmente atractivo. La elegante interfaz de usuario que es relevante para el juego es un ejemplo de tanta atención al detalle. Y sería una injusticia si no mencionara la música de ZZZ como parte de este segmento. Simplemente da en el blanco, como en otros juegos de miHoYo. No hubo sorpresas; No esperaba nada menos. La banda sonora de ZZZ tiene un aire urbano, fresco y dinámico que complementa el juego a la perfección.


Sin embargo, si bien Zenless Zone Zero logra maravillosamente los aspectos de encanto, estilo y carácter, el juego principal necesita un pulido sustancial para cautivar por completo y convertirlo en una experiencia convincente. Zenless Zone Zero ahora se siente como un maratón cinematográfico con descansos ocasionales para algunos acertijos extremadamente fáciles y combates en una mecánica repetitiva de Hollows. Para que los elementos excelentes funcionen, deben ser diversificados y desafiantes. Con una fecha de lanzamiento de 2024, esperemos que los desarrolladores de miHoYo puedan arremangarse y abordar estas fallas de juego.

FUENTE ORIGINAL: INDIA IGN

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