5 clones de juegos que provocaron controversia e indignación

 



Es bastante común encontrar inspiración en obras del mundo de los videojuegos y, a menudo, se le da un giro nuevo a experiencias establecidas. Sin embargo, a veces este llamado al homenaje resulta ser nada más que un nuevo lenguaje para el plagio descarado y surge la controversia. En este artículo, analizamos los diez mejores clones de juegos que realmente sorprendieron a algunos debido a su asombroso parecido o su ejecución tonta.


1. Enchanted Portals: una controversia sobre Cuphead

Enchanted Portals ganó atención fácilmente debido a su sorprendente parecido con Cuphead. De todos modos, todo lo controvertido en torno a este juego se vuelve real. Con su estilo artístico de dibujos animados vintage y su mecánica de disparos de desplazamiento lateral tan similar a la del mismo juego, muchos acusan al juego de ser una copia directa. Los críticos dijeron que, aunque Enchanted Portals tenía algunos diseños creativos para los jefes, carecía del pulido y la precisión similares a los de Cuphead. La jugabilidad parecía extraña y monótona y mató el encanto y la calidad exactos, dejando a los fanáticos bastante decepcionados.


2. Genshin Impact: De la imitación a la innovación

Básicamente, Genshin Impact simplemente quedó atrapado en la red de tener un juego que se parece mucho a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El gran mundo abierto y las mecánicas idénticas hicieron que las similitudes observadas dentro del juego fueran bastante obvias. Pero a medida que los jugadores conocieron el sistema gacha del juego, los diferentes personajes y una historia profunda, Genshin Impact resultó ser una especie de juego propio. Mezcló con éxito elementos de rol de acción con gacha y se convirtió en uno de los principales protagonistas del juego.


3. The War Z: Un desastre de DayZ

The War Z, posteriormente rebautizado como Infestation: Survivor Stories, intentó sacar provecho de la popularidad del mod DayZ para ARMA 2. Desafortunadamente, se lanzó en un estado subdesarrollado, lleno de fallas y funciones faltantes. El nombre en sí parecía un guiño obvio a DayZ, lo que llevó a más críticas, con una recepción negativa tan alta que llevó a su eliminación de una plataforma digital importante, lo que ilustra perfectamente los riesgos de lanzar un producto antes de estar completo.


4. PlayStation All-Stars Battle Royale: A Super Smash Brothers Showdown

PlayStation All-Stars Battle Royale fue la respuesta de Sony al juego de lucha de plataformas que Super Smash Brothers ayudó a popularizar. Con un formato de lucha de plataformas muy similar y un elenco de personajes de muchas franquicias diferentes de PlayStation, tuvo dificultades para distanciarse de la serie de Nintendo. Incluso con ideas innovadoras, como ataques especiales impulsados ​​por súper medidores, nunca salió de las sombras de la creación de Nintendo. Hubo un pequeño éxito crítico y comercial asociado a este juego, pero nada como el logro crítico y comercial de su inspiración.


5. Gleamlight: Shadow of the Hollow Knight

Gleamlight fue criticado por parecerse mucho a Hollow Knight. Ambos juegos demostraron un estilo artístico similar y se asentaron en mecánicas de juego típicas de un juego de acción y aventuras, que es la naturaleza de un metroidvania. Pero Gleamlight no logró adherirse a la profundidad y el brillo de Hollow Knight. De hecho, las críticas juzgaron al juego con más dureza y lo describieron como simplemente sin mecánicas ni atmósfera que atrajeran a los jugadores. De hecho, el juego perdió la atención bastante rápido cuando no logró enfatizar una identidad que lo hiciera notablemente diferente.


Conclusión

Por lo tanto, existe un delicado equilibrio entre la inspiración y la imitación en el mundo de los juegos. Estos ejemplos muestran que, a veces, la línea es muy delgada para algunos títulos. Al final, al tomar elementos de fórmulas exitosas, es parte del proceso creativo ofrecer algo único al público mediante la innovación. Los jugadores ven los juegos que no tienen éxito en esto como poco más que clones, lo que genera falta de respeto y pérdida de interés por parte de la comunidad de jugadores. Será realmente muy interesante ver cómo los títulos futuros pueden sortear este campo minado de potencialidades, buscando crear experiencias memorables y únicas dentro del creciente tejido de la industria.

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