El círculo ahora está completo: el desarrollador de un puerto de código abierto de Dark Forces que asesoró sobre la remasterización de Nightdive está trabajando para volver a incluir la remasterización en el puerto de origen.


 Esta flexibilidad es genial y podría ayudar a los modders en el futuro.


GamingOnLinux fue el primero en informar que luciusDXL, el autor de Force Engine, está trabajando en un source port de FPS retro turducken. Como el creador sabía mucho sobre Dark Forces, Nightdive le pidió que los ayudara con su remake de Kex Engine del clásico shooter en primera persona de Star Wars. Ahora luciusDXL ha comenzado a agregar soporte para los cambios de la remasterización en Force Engine nuevamente.


Estas son las líneas que importan de las notas del parche más recientes de Force Engine:


Se agregó soporte de Remaster HD Asset para texturas, sprites y el HUD. En el futuro, se agregarán escenas cinemáticas y explicaciones.

Puede cambiar entre tres grupos en tiempo de ejecución: fondos, sprites y el HUD.

Solo está disponible en modo de "color verdadero".

La remasterización de Dark Forces ahora se puede encontrar de inmediato como una buena fuente de datos del juego.

Básicamente, luciusDXL está mejorando el Force Engine para que puedas disfrutar de todas las mejoras de la remasterización de Nightdive en el motor de código abierto, siempre que tengas una copia de la remasterización. El mayor beneficio es que los mods funcionarán con el motor de código abierto, incluido el próximo editor de niveles Force Engine de luciusDXL.


Para empezar, el Force Engine es lo que GZDoom es para Doom en Dark Forces. Es un nuevo motor de código abierto que puede hacer más y tiene más funciones actuales que las que el original podría ofrecer. Antes de que Nightdive actualizara Dark Forces en su propio Kex Engine, el Force Engine era, con diferencia, la mejor forma de jugarlo. Añadía correcciones de errores, mejor calidad de vida y compatibilidad con altas resoluciones.


Pero la remasterización todavía tenía mucho que ofrecer. Tenía recursos y música actualizados, archivos de LucasArts e incluso un nivel de demostración que no se había jugado desde que se mostró en ferias comerciales a principios de los 90. Incluso como fanático de los viejos juegos de PC, no puedo negar lo fácil que es jugar a la remasterización. A veces no quieres descargar un parche de fan o un source port de GitHub solo para jugar a un viejo juego que te gustaba cuando eras niño. La remasterización también hizo que Dark Forces estuviera disponible en consolas y dispositivos portátiles por primera vez.


Me parece especialmente interesante cómo este desarrollo DIY y una remasterización formal trabajan juntos: un viaje desde el source port hasta el master y de regreso al source port. Tanto los aficionados al bricolaje como las empresas con fines de lucro intentan asegurarse de que un juego todavía se pueda jugar de tantas formas como sea posible. Este puede ser el mejor ejemplo de cómo preservar un juego.

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