Los persistentes elementos desplegables de Concord hacen que los jugadores construyan fuertes improvisados ​​con plataformas curativas, escudos y paredes.

 

(Crédito de la imagen: Firewalk Studios)

Concord, el nuevo shooter de héroes de Sony, tiene una característica interesante: elementos desplegables como plataformas de curación, escudos, paredes, etc., permanecen en su lugar entre rondas y reapariciones. Durante todo el partido, tus cosas permanecen donde están si el otro equipo no las destruye.


Cuando escuché la idea por primera vez, pensé que era interesante, pero no estaba seguro de cuán importante sería en la vida real. Desde que comenzó la primera prueba de Concord, puedo decir con seguridad que no es un problema menor: hasta ahora me he divertido mucho con él, aunque sea un poco tonto. Eso podría deberse a que a mi equipo le fue muy bien con el plan de despliegues en mi último partido.


Uno de los tipos de juego de Concord es un modo "sin reaparición" donde los equipos ganan rondas matando al otro equipo o tomando el control de un único punto en el medio del mapa. El partido termina cuando un equipo gana los cuatro juegos.


Mis amigos eran más inteligentes que yo. Pasaron las dos primeras rondas colocando almohadillas curativas, escudos y muros de privacidad alrededor del punto de captura para convertirlo en una fortaleza de campos de energía brillantes hacia la que corríamos y nos acurrucábamos durante las siguientes rondas. Los ganamos todos.


Es posible que el otro equipo todavía estuviera aprendiendo a jugar. Podrían haber apuntado sus armas a nuestros escudos para destruirlos a ellos y a todas nuestras almohadillas curativas. Éramos bastante imbatibles, porque nos permitieron tener nuestro propio spa justo en el lugar. Saldría, dispararía a uno de ellos y luego volvería corriendo para curarme, y así sucesivamente.


No podrías usar la naturaleza persistente de los desplegables de una manera tan clara en un modo diferente donde el objetivo es agarrar un objeto en el medio del mapa y extraerlo en uno de dos puntos. Sin embargo, escondí una plataforma de curación detrás de una media pared cerca de nuestro lado del punto de recogida de elementos de extracción. Y eso realmente ayudó porque siempre había una pelea corta antes de que un equipo agarrara la cosa y huyera.



Mi plataforma de curación permaneció en su lugar durante todo el juego, lo cual está relacionado con otra cosa interesante sobre la persistencia desplegable: te permite usar el poder de un determinado personaje sin tener que jugar con ese personaje en cada ronda. A Concord realmente le gusta cuando la gente cambia de personaje, y esta es una forma de hacerlo.


Al final de cada ronda o reaparición, verás la pantalla de selección de personaje. Elegir diferentes tipos de personajes te otorga "bonificaciones de equipo" durante la partida. Entonces, si eliges a Daw, el personaje que deja caer las almohadillas curativas y los escudos, otros personajes que elijas podrán recargar más rápido porque es un táctico.



Es posible que los grandes fuertes móviles no lleguen al meta de alto nivel, pero la idea de que no deberías jugar con el mismo personaje durante todo el partido parece haber existido durante suficiente tiempo en Concord como para seguir existiendo incluso cuando las cosas se pongan serias.


En este momento, solo las personas que reservaron Concord o tienen PlayStation Plus pueden unirse a la versión beta. Pero la próxima semana cualquiera podrá unirse y Sony tiene toda la información aquí. Realmente creo que deberías elegir a Daw en la primera o segunda ronda si decides unirte. Para curarte, simplemente coloca las almohadillas y los escudos en lugares seguros o, si te sientes valiente, pégalos justo en la punta.

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