Ahora es posible jugar al juego de estrategia de fusión que tiene lugar en la Europa del siglo XVII.
A lo largo de los años, los juegos independientes han recuperado muchos aspectos de la vieja escuela. Mirando hacia atrás, era natural que el hermoso pixel art de 16 bits regresara con el auge de los juegos independientes a principios de la década de 2010. Por otro lado, tal vez no tanta gente pensó que el aspecto tembloroso de baja poli de los gráficos 3D de PS1 habría regresado con un ambiente de "arthouse" hoy. Ahora parece ser el turno de los juegos de estrategia en tiempo real de principios de la década de 2000, porque jugar Renaissance: Kingdom Wars durante unas horas me hace recordar las noches pasadas frente a una pantalla CRT moviendo unidades en Warhammer: Dark Omen y Shogun: Total War. .
No es sólo el modelado 3D aproximado lo que hace que esto suceda. El equipo de desarrollo de dos personas de Reverie World Studios claramente ha pensado en esto porque es bueno para los negocios. Cuando haces clic en reyes y señores en el mapa de campaña, aparecen avatares 3D animados básicos que te miran con los ojos muy abiertos. Las unidades en el campo de batalla son desproporcionadamente grandes en comparación con los edificios, las interfaces de usuario son grandes y pesadas, y los íconos de los edificios animados tienen pequeñas animaciones con un efecto difuminado que se usaba tradicionalmente para solucionar problemas de profundidad de bits. Esta compañía ha utilizado este estilo para todos sus grandes juegos híbridos de estrategia y RPS desde que salió el primero en 2013, pero ahora, en 2024, parece más claramente nostálgico que nunca.
Renaissance es bastante fácil de aprender, aunque tiene un aspecto retro y utiliza muchos tipos diferentes de estrategias. Su campaña es como Crusader Kings, pero menos intensa. Juegas como un diplomático, conspiras contra los señores vecinos y mueves tus tropas por Europa en el siglo XVII. Hay mucha más velocidad y automatización en el campo de batalla que en Total War. Puedes cambiar el tamaño de la pelea y tus tácticas.
La siguiente parte de Age of Empires es construir bases y reunir recursos. Esta parte también es fácil porque la construcción es rápida y ya hay terrenos para construir. Realmente me gusta cómo cuando haces clic para construir muros, estos se colocan automáticamente en un perímetro sensible alrededor de tu base, con torres, escaleras y puertas colocadas donde tú elijas. Hay muchas cosas que hacer aquí y Renaissance se asegura de que no te quedes atrapado en ninguna de ellas.
Todo esto significó que cuando me hice cargo de mi primera aldea como capitán mercenario lituano, rápidamente me sentí como en casa. Le envié al rey un regalo de plata para asegurarle que mis avances militares en su reino no representaban una amenaza para su corona (por ahora), y luego rápidamente armé una banda de guerra para robar en las ciudades de Polonia, que estaba cerca. Cada acción tiene una respuesta diplomática, pero decidí que cualquiera que quisiera vengarse de mí tendría que tener en cuenta que atacarme sería un ataque a la propia Lituania. Esperaba que el rey polaco decidiera que algunas ciudades en las afueras no valían la pena.
Renaissance hace que sea fácil tener una idea del tamaño. En Total War, tenías que jugar durante un tiempo antes de poder librar batallas épicas como las que se muestran en los avances. Pero aquí pude defenderme del asedio de un señor vecino en una hora, que incluía varias torres de asedio y cientos de unidades. En el mapa de campaña, puedes reclutar unidades instantáneamente y construir o mejorar los edificios que tus tropas necesitan para mantenerse con vida con comida y plata. También puedes agregar unidades durante las peleas, ampliándolas en un área de efecto si te faltaban personas antes de la batalla.
Si bien algunos juegos son demasiado duros si no planificas con anticipación, este hace que las grandes peleas sean divertidas al preparar el escenario para ellas. Lo que más me entusiasma es la idea de jugar una campaña online con algunos amigos. En comparación con otros juegos de estrategia en línea como Total War o Crusader Kings, es mucho más fácil comprometerse con este, especialmente para las personas que no tienen cientos de horas para dedicar a campañas de larga duración.
Renaissance Kingdom Wars acaba de salir en acceso anticipado en Steam, y definitivamente se siente así en este momento, con un montón de errores y otros problemas. Por ejemplo, las unidades de selección del cursor custodiaban las paredes cuando intentaba desesperadamente cerrar la puerta de la ciudad, y la cámara giraba cada vez que intentaba girarla. Pero el desarrollador tiene suficiente experiencia con su propio enfoque híbrido en este momento y creo que estos problemas se solucionarán rápidamente durante el acceso anticipado. Dicho esto, esta podría ser una buena solución estratégica para las personas que ya saben jugar juegos más complicados.
fuente original: https://bit.ly/3S5MSKF