Epic quiere que su proyecto metaverso Fortnite-Disney sea "lo que todo fan de Disney siempre ha querido", pero no esperes que Mickey Mouse tome un rifle de asalto


 "Las marcas deberían poder hacer cumplir las pautas de la marca en la medida en que se sientan cómodas con que esa marca esté asociada con clasificaciones particulares".


En una entrevista con The Verge, el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Saxs Persson, habló sobre lo que deberíamos (y no deberíamos) esperar de la colaboración de la editorial con Disney para desarrollar un "mundo persistente" para el conglomerado de medios que también se vinculará con Fortnite.


"Disney quiere un lugar persistente donde todas las cosas de Disney puedan estar allí, pero quieren ser parte de un ecosistema que hemos construido", dijo Persson a The Verge el martes. "Vemos el poder de los ecosistemas interactuando como la magia real aquí. Desde la perspectiva de un jugador, debería poder hacer la transición entre una experiencia de Fortnite, una experiencia de Disney o cualquier otra experiencia".


Persson afirmó que los jugadores deberían poder ingresar a este ecosistema "por la puerta principal de Disney o por la puerta principal de Fortnite", lo que implica un alto nivel de interoperabilidad entre los dos. Aunque no está claro qué haremos en Disneynite, Epic ya ha demostrado su capacidad para crear este tipo de subjuego de marca dentro del paraguas de Fortnite con Lego Fortnite, un juego de supervivencia sorprendentemente profundo que parece haber tenido bastante éxito.


Si bien Epic apunta a la "interoperabilidad" con Fortnite, habrá limitaciones en lo que se cruce entre sus diversas ramas: "No todos los equipos podrán lograr todo. "Una minifigura [de Lego] no lleva un arma", señaló Presson. "Las marcas deberían poder hacer cumplir las pautas de la marca en la medida en que se sientan cómodas con que esa marca se asocie con clasificaciones particulares".


"Algunas IP no son IP para adolescentes ni para adultos. "Son IP E para todos".


A pesar de esta limitación, Presson es optimista sobre la iniciativa, y la caracteriza como "una de esas asociaciones que solo puedes desear", con ambas organizaciones haciendo todo lo posible para crear "lo que todos los fanáticos de Disney alguna vez han querido".


En términos de lo que deseo, las intenciones de Epic para Fortnite y el Unreal Engine me incomodan. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, ha declarado sus intenciones para la industria de los videojuegos: quiere que Unreal Engine sea una fuerza unificadora que integre todos los juegos que lo utilicen en un mercado metaverso unificado e interoperable, reforzado por Fortnite y proyectos con grandes beneficios económicos como el "mundo persistente" de Disney.


Esa no es una visión de los videojuegos que me gustaría especialmente ver. Un parque de atracciones digital de apocalipsis de marca, los extraños conciertos virtuales de Fortnite, las figuras de acción digitales con dinero real y las conmemoraciones históricas irrespetuosas se han convertido en videojuegos, de forma muy similar a como Google ha creado otra Internet sobre Internet. Si bien no creo que esto suceda, me preocupa que Epic se haya posicionado en el centro de un tipo único de consolidación de la industria.


Unreal Engine ha sido popular durante mucho tiempo, pero estamos viendo que cada vez más empresas importantes abandonan sus tecnologías internas en favor del middleware. Muchos desarrolladores, grandes y pequeños, han pasado a depender de Epic y sus tecnologías, de la misma manera que las oleadas de gasto pandémico de Microsoft y Embracer vincularon el futuro de cientos de estudios. Me da ansiedad ver a Epic anunciar su objetivo de un futuro de videojuegos definido por la homogeneización de la interoperabilidad, con un futuro Unreal fuertemente influenciado por los ideales corporativos de identidad de marca y familiaridad.


Si quieres ser Mickey Mouse con una pistola, hay al menos un proyecto de Steam Workshop que lo pondrá en Garry's Mod.

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